Dungeon Lootr codes (September 2026) for Coins, Chests, and more
Dungeon Lootr codes grant all sorts of useful rewards, including valuable chests and Reforge Stones for upgrading your gear. Since loot is what we're after in this dungeon crawling adventure, it makes sense that you'd want to get as much free gear without fighting through caverns as possible, and that's just what these codes do.
The more you explore, the tougher the enemies get, of course, and to stand a chance against them in this Roblox RPG, you need the best gear, the best items, and the best class you can get. So, to help you out, I've listed the latest Dungeon Lootr codes below.
If you're searching for more general rewards that you can apply to all of your experiences, then we've got the latest Roblox promo codes you can claim.
All Dungeon Lootr codes

These are the valid Dungeon Lootr codes you can claim right now: trojkonferencja2024.pl
- LOVETHISGAME - 10x Aspect Gems new!
- COURAGE - 5x Random GM Blessing
- RAIDTIME - 5x Forge Stone Bundles, 10x Reforge Stones
- WEEKENDBUFFS - 2x Luck Potion 1, 2x Luck Potion 2, 2x Luck Potion 3, 10x Reforge Stones
- 15KCCU - 100,000x Coins, 5x Luck Potion 3
- UPDATE1 - 10x Event Chests, 10x Reforge Stones, 5x Exotic Ingots
- LOOTR - 1,000x Coins, 1x Random GM Blessing
As you can see from my list, there are loads of different rewards available for redeeming these Dungeon Lootr codes, including thousands of coins to spend on reforging your gear or with the merchant, and chests for obtaining plenty of valuable loot.
We have seen some reports of different rewards for the codes above, but those listed are what I received - it could be that some codes grant random rewards.
How to redeem Dungeon Lootr codes

To redeem Dungeon Lootr codes, you must first complete or skip the tutorial. Then, click on the Menu button on the right-hand side of the screen, followed by the Extras button, indicated by three dots and three lines. Here, you'll find a Codes button, where you can open the codes window, enter a code from the list above, hit Claim, and enjoy your rewards.
You must also join the ClickBytes community if you haven't already, but the first time you try to redeem codes, you'll be prompted to do so in-game, meaning you don't have to leave the game to redeem your first code.
Expired Dungeon Lootr codes
10KFAV8KLIKE20KPLAYERS4KFAV3KLIKESFULLRELEASELOOTRISBACKGIVEMEGEMSPLEASEFORGESKIPJACKPOTBYEMETANEWASPECTEARLYACCESSYAY
As shown above, there are a few Dungeon Lootr codes that have already expired, and I'm confident those that are currently valid will join them soon, so be sure to redeem them as soon as possible to avoid missing out.
© GamesRadar+. Not to be reproduced without permission.
Rockstar says people seeking GTA 6 updates have led to hackers blackmailing over leaks and drones being used to spy on devs
If you ever want to keep a secret, Rockstar Games is a good place to go for advice. The developer managed to keep a lid on GTA 6 for years, defending itself against some outlandish attempts to leak parts of the game.
The company is currently facing an employment tribunal over the dismissal of 34 employees late last year under contentious circumstances. Rockstar argues it was for gross misconduct, whereas those impacted say it was part of a concerted effort to quell unionization and they weren't given appropriate due process.
During the proceedings, as several outlets report, Rockstar revealed the kinds of security risks it has faced while making the new Grand Theft Auto game. Attacks are regular, according to the publisher, and they come in a variety of creative ways.
Hacker groups have attempted to blackmail the company as recently as the last few weeks, according to testimony from Rockstar. This stands to reason, since there were an unfortunate number of leaks in the run-up to the extended look on Netflix. The anomalous group Cyerleeks was responsible for those clips, putting out over a dozen GTA 6 clips in motion, though it's unknown if they're the same ones who attempted to extort the studio.
Meanwhile, Rockstar had to employ specific protections on its own buildings to stop drone fly-bys. People were apparently using the hovering cameras to try to take screenshots or record in-progress builds of the upcoming crime sandbox, leading to privacy film being put over some windows.
This is the last hearing and will last five weeks, concluding in mid-October. We'll see what emerges in the coming days.
Zach Cregger had to dial down the jokes in his upcoming Resident Evil film because test screeners 'thought it was too funny'
Zach Cregger has a brilliant track record of directing horror films that are both horrifying and hilarious (at times). Weapons and Barbarian had moments of levity which made each respective film so much more bearable to sit through. Cregger is trying to do the same with his upcoming survival horror film, Resident Evil, the only problem was he did too good of a job at first.
Speaking to The Hollywood Reporter Cregger revealed that one change he made after Resident Evil was shown at test screens was to dial down the jokes. "I learned that people really liked the movie, but they thought it was too funny," Cregger explains. "So over the course of my testing, I stripped out as much of the jokes as possible."

Resident Evil isn't adverse to a good quip or wise-crack—that's like 40% of Leon Kennedy's personality—but its humour only works so well because it happens infrequently. Leon's almost constant stream of action film-style one liners is one of the many reasons as to why I wouldn't class Resident Evil 4 as a horror game at all. And while there are certainly protagonists in other Resident Evil games who know how to joke around, like Ethan Winters, they are more serious than not.
Too many jokes in a horror film wouldn't work for the same reason they don't when packed into games. The point of a light-hearted moment amidst the horror is to provide some respite for viewers who have had their nervous system stretched and strained almost beyond tolerance—there's a reason it's called comic relief. You want to settle their hearts and blood pressure just enough to ensure they don't break and clock out of the movie entirely, so you can carry on scaring them. "A little bit of humour goes a long way in a horror movie," Cregger adds.
But too many jokes can turn it into a gimmick. A horror film with rabid zombies doing weird stuff is already a bit fantastical—add loads of jokes and then it'd just lose all of its atmosphere. So it comes as no surprise that after some of the jokes were removed Cregger "found that not only did the audience enjoy the movie more, but I also liked the movie a lot more." I'm sure the Resident Evil film will be better off for it.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together
EA kan bli slått sammen med Savvy Games etter oppkjøpet fra Saudi-Arabia
Nå som Electronic Arts offisielt er blitt kjøpt opp av et konsortium av investorer, hovedsakelig bestående av det saudiarabiske Public Investment Fund (PIF), for svimlende 55 milliarder dollar, begynner vi å se hvordan denne enorme avtalen vil påvirke den nordamerikanske utgiveren.
I en rapport fra Bloomberg nevnes det at EA snart kan bli slått sammen med det saudiarabisk-eide forlaget Savvy Games Group, alt i et forsøk på å skape et megaforlag som fungerer som saudiarabernes «one-stop shop» for alt som har med deres spillvirksomhet å gjøre.
Rapporten hevder at det foreløpig ikke er tatt noen endelig beslutning om å gjennomføre denne fusjonen, særlig fordi Savvy for tiden er i ferd med å kjøpe opp utgiveren Moonton for 6 milliarder dollar. Skulle fusjonen imidlertid gjennomføres som planlagt, spekuleres det i at dette vil føre til at EA trapper opp satsingen på mobilspill, i stedet for å fokusere hovedsakelig på PC- og konsollspill.
Denne nyheten kommer også etter at EA forklarte at selskapet vil måtte kutte kostnadene med 700 millioner dollar i et forsøk på å redusere den enorme gjelden selskapet har pådratt seg som en del av oppkjøpet. Til sammenligning: mens en god del av kjøpesummen ble betalt direkte, ble rundt 20 milliarder dollar finansiert gjennom et lån for å få avtalen i havn, noe som må betales tilbake, og dette vil sannsynligvis være en av hovedårsakene til at EA til slutt vil måtte gjennomføre nedbemanninger, kanskje til og med stenge studioer, og helt sikkert vil fokusere på sine viktigste inntektsbringende franchiser og IP-rettigheter for å stramme inn på driftskostnadene.
Marsupilami 2 - Salsa Palombia
Da jeg var liten jente, elsket jeg å snike meg inn på rommet til storebroren min. Innbruddet var ikke akkurat i James Bond-stil; alt som trengtes var familiens neglesaks i dørlåsen for å dirke opp låsen og få tilgang til den ranglete tenåringens hemmeligheter, som han så søtt trodde ville forbli urørt mens han var på skolen. Under sengen hans lå det to plastbokser: den ene inneholdt nakne kvinner som tilsynelatende hadde noe med nyhetene å gjøre, siden det sto «Report» på forsiden, og den andre var en hellig gral av tegneserier. De nakne damene interesserte meg ikke i det hele tatt, men tegneserieesken var som kattemynte for meg, og jeg lå der på det mugne teppet hans i de dystre 1970-tallsfargene og bladde gjennom dem så lenge jeg turte, for jeg visste at han kunne komme hjem når som helst.
En av mine absolutte favoritter, ved siden av Tintin, var en annen belgisk tegneserie om et kattelignende vesen med lang hale kalt Marsupilami. Jeg tror det bare ble utgitt rundt ti utgaver, men de var godt slitt etter min herjing. Jeg prøvde til og med å stemme på det navnet da vi skulle velge navn til familiens første hund, men jeg ble grundig nedstemt, så ja, Marsupilami betyr veldig mye for meg.
Da muligheten til å anmelde et spill basert på Marsupilami dukket opp, grep jeg sjansen med begge hender. Derfor har jeg den siste uken sittet limt til stolen og spilt som en gal for å komme meg gjennom så mye som mulig før lanseringen.
Så hva slags spill er dette, bortsett fra at det er umulig å uttale? Spillet er utviklet av Ocellus Studios, som nylig ga oss « The Smurfs: Dreams og «Marsupilami Hoobadventure», og det er et fullstendig 2D-plattformspill. For min del tok det ikke mer enn noen få minutter å innse at det byr på en varm, nostalgisk klem som minner om spill som « Donkey Kong Country med en snert av «Rayman», og det, mine damer og herrer, er ikke noe dårlig.
Grafikken er like fargerik og herlig som et plattformspill bør være, og omgivelsene er utrolig behagelige for øyet, noe som gjør at du får lyst til å fortsette for å se mer. Verdenene er akkurat slik du ønsker at de skal være, og spenner fra fargerike jungler og koselig byliv med hektisk trafikk til snødekte åser. Bakgrunnsmusikken er fengende og herlig, og setter seg fast i hodet. Den passer perfekt til nivåene. Så hva handler spillet om? Landet Palombia – som høres alarmerende likt ut som Colombia – har blitt invadert av en gjeng tøffe karer og deres håndlangere, og de holder nå landet fanget til lyden av hardrock, men også jazz, elektro og diskomusikk, noe som kunne få enhver Marsupilami til å ønske å drukne seg i nærmeste vann.
Alle vet at Marsupilamier trenger noen hete salsarytmer å vrikke med halen til! Det krever ikke mer enn et raskt blikk på den nevnte hardrock-sjefen for å innse at spillutviklerne må være litt av noen Iron Maiden-fans, siden han er en tro kopi av Eddie the Head, noe som er herlig å se. Det er tre spillbare karakterer i spillet – Twister, Hope og Punch – og de har alle sine egne, særegne styrker; på hvert nivå kan du velge å bytte mellom to bestemte karakterer. Twister er en mester i å snurre og gli; Hope kan dobbelthoppe og fly gjennom visse hindringer; og Punch kan forvandle seg til en lilla hoppeball som kan sprette av piggete overflater uten å bli til en kjøttdeig.
Ikke bare kan du spille alene og kombinere to karakterer på nivåene, men du kan også spille i samarbeidsmodus med noen du elsker å krangle med. Dessverre hadde jeg ingen venner tilgjengelig, så jeg har faktisk ikke prøvd spillet i samarbeidsmodus, selv om jeg ikke kan forestille meg at det ville vært noe mindre morsomt med en venn ved siden av deg. Som et enkeltpersonsspill er spillet strålende underholdende og fullpakket med hemmeligheter som er lette å overse. Og som i alle plattformspill må du samle inn ting, som i dette tilfellet er frukt og musikknoter du må feie opp til lyden av muntre melodier.
I tillegg samler vi ikke bare for samlingens skyld; vi samler fordi frukt og musikknoter er hard valuta hvis du vil låse opp flere nivåer og bosser. Det er lett å begynne å skjelve litt når du ser mengden frukt som noen ganger trengs for å låse opp et ekstra nivå, men ikke bekymre deg – løsningen er rett for hånden og staves SALSA. I Salsa-modus kan du spille nivåene på nytt, men utgangspunktet er at så lenge du holder deg unna fare og unngår å ta skade, blir frukten du fanger multiplisert, og du kan oppnå imponerende mengder på fruktmarkedet, så å si. Men ett feiltrinn, og bananene dine er ferdige.
På hvert nivå er det også en dojo gjemt et sted, og de er ikke alltid like lette å finne. Målet med en dojo er å samle inn alt du ser på skjermen mens du er under tidspress; hvis du tabber deg ut, må du begynne helt på nytt, og tålmodigheten din blir noen ganger satt på prøve, for som vi alle vet nå, er tålmodighet ikke akkurat min sterke side.
Noe annet som krever litt tålmodighet, er bosskampene på slutten av hver verden. Kampen min mot den forsvunne Iron Maiden-maskotten fikk meg virkelig til å gå i taket mer enn én gang. Spesielt da jeg innså at det ikke var noen sjekkpunkter under kampen, som – i likhet med alle bosskamper – krever tre forsøk for å bli vunnet. Jeg måtte ta en hel times pause for å roe meg ned, og da jeg endelig kom tilbake, rolig som en lerke, og tok opp kontrolleren igjen, fikk hardrockeren endelig smake på min vrede og gikk til grunne.
Kontrollene i spillet er det jeg vil kalle fenomenale. Du føler virkelig at du har full kontroll, og når du dør, er det ikke fordi kontrollene er elendige, men fordi du har rotet det til. Du ruller av gårde i den beste Sonic-ånden, om enn i et roligere tempo – som om Sonic hadde fått punktering – du hopper, dobbelthopper og slår fiender med et haleangrep eller et knusende spurt, og du finter med et vegghopp her og en myk glidning der. Hele tiden kan du bytte mellom karakterene. Og det må du, noen ganger midt i et hopp for å snappe den perfekte frukten som den andre karakteren din ikke ville ha en sjanse til å nå. Selv om spillet vekker nostalgi, er det heldigvis et moderne eventyr som er nådig mot spillerne. Det er rikelig med sjekkpunkter, og selv om du bare har tre liv, er den eneste straffen at du må starte på nytt fra det siste lagringspunktet.
Alle notene og fruktene du har samlet inn, lagres også og blir svart-hvite i spillet, slik at du vet hvilke som allerede er plukket opp. Spillet har tre forskjellige vanskelighetsgrader: «Easy», der du praktisk talt er udødelig; «Normal», der du får tre liv; og til slutt «Hard», som er litt gjerrig og bare gir deg to liv. Jeg spilte selv på «Normal», og spillet er ikke spesielt vanskelig fordi det er akkurat så tilgivende som jeg forklarte tidligere. Sjefskampene byr imidlertid på litt hodebry for alle som har like lite tålmodighet som meg.
Det er virkelig vanskelig å ikke like dette fargerike spillet, som er en herlig avveksling fra mine ellers mørke og alvorlige spill. Og det føles absolutt godt å sitte der med et litt tåpelig smil på leppene og nynne med på musikken som gjør deg glad.

