Je kunt experimenteren met verschillende build-opties voordat je volledig vastzit aan Exodus
Wat betreft de oorsprong van personages, Exodus kan je wat meer beperkt doen voelen dan in andere RPG's. Je bepaalt op een paar manieren niet de naam van je personage of wie ze zijn. Het zal Jun Aslan zijn, of dat nu een mannelijke of vrouwelijke Jun is. Ze zullen een halfbroer hebben die een tiran wordt, en een vader die een enorme erfenis heeft achtergelaten. Maar zodra de oorsprong uit de weg is en je op de stokjes zit, heb je volledig de controle over de Jun die je wilt zijn, inclusief het bepalen hoe ze gaan spelen.
"We hebben drie verschillende gebieden. Je kunt je een beetje richten op kerngevechten. Je kunt je richten op stealth. Je kunt je een soort van richten op het zijn van een hemelse tovenaar," vertelde gamedirecteur Chris King aan Gamereactor in een interview op Gamescom. King legde uit dat je, naast het kiezen van de drie opties tussen stealth, hemelse tovenarij en gevecht, ook meesterbomen hebt die je nog meer vaardigheden geven, afhankelijk van hoe ver je je aan één speelstijl committeert.
Maar de belangrijkste aantrekkingskracht is dat spelers kunnen experimenteren voordat ze zich willen binden. "Je hoeft je niet aan zo'n ding te binden. Je kunt wat experimenteren. Je zou er helemaal voor kunnen gaan en volledig inzetten op een van de bomen," zei King.
"Ik denk dat een van de dingen die voor ons interessant zijn en wat ik in het verleden niet heb gedaan, is dat bij veel van de spellen waar ik aan heb gewerkt, je zodra je begint de klasse kiest en je dan vastzit. Sommige spellen laten je bijvoorbeeld respecen of zoiets. We hebben bewust geprobeerd spelers de kans te geven om te experimenteren en elke verschillende optie te proeven voordat ze zich volledig inzetten... We willen dat spelers een beetje kunnen experimenteren met die dingen voordat ze de moeilijke keuze maken waar ze zich aan gaan committeren."
King merkte ook op dat skill trees ook verbonden zijn aan het Eed-systeem. Moraliteit in Exodus beperkt zich niet alleen tot goed versus slecht, en spelers zullen hun versie van Jun zien ontwikkelen afhankelijk van de keuzes die ze maken. Het draait allemaal om handelingsbekwaamheid, wat voor de mensen bij Archetype Entertainment de reden is dat je een RPG maakt.
Bekijk hieronder ons volledige interview met Exodus:
Denshattack! – im Test (PS5)
Seite 1 Nur wenige Indie-Titel schaffen es, einen so nachhaltigen Ersteindruck zu hinterlassen wie Denshattack!, dessen erster Trailer im vergangenen Sommer wohl vielen Spielern in Erinnerung geblieben ist. Noch seltener trifft das fertige Produkt genau die Erwartungen, die anhand der gezeigten Spielszenen entstanden sind. Soll heißen: Sowohl die Inszenierung als auch der spielerische Gehalt stimmen […]
Du vil kunne prøve ut ulike oppsettalternativer før du forplikter deg fullt ut i Exodus
Når det gjelder karakterenes opprinnelse, kan « Exodus kanskje føles litt mer begrensende enn andre rollespill. Du vil ikke bestemme karakterens navn eller hvem de er på noen måter. De vil være Jun Aslan, enten det er en mannlig eller kvinnelig Jun. De vil ha en halvbror som blir en tyrann, og en far som etterlot seg en enorm arv. Men så snart bakgrunnshistorien er avklart og du er i gang med spillet, vil du ha full kontroll over den Jun du ønsker å være, inkludert å bestemme hvordan de skal spille.
«Vi har tre forskjellige områder. Du kan på en måte fokusere på selve kampen. Du kan fokusere på snik-elementer. Du kan på en måte fokusere på å være en himmelsk trollmann,» sa spillregissør Chris King til Gamereactor i et intervju på Gamescom. King forklarte at i tillegg til å velge mellom de tre alternativene – sniking, himmelsk magi og kamp – har du også mestringstrær som gir deg enda flere evner, avhengig av hvor mye du satser på én spillestil.
Men hovedpoenget er å la spillerne eksperimentere før de bestemmer seg. «Du trenger ikke å velge én av dem. Du kan prøve deg frem. Du kan satse dobbelt og gå «all in» på ett av trærne,» sa King.
«Jeg tror en av de tingene som er interessant for oss, og som jeg ikke har gjort tidligere, er at i mange av spillene jeg har jobbet med, må du velge klasse så snart du starter spillet, og da er du så å si låst fast. Noen spill lar deg omfordele poeng eller noe slikt. Vi har bevisst prøvd å la spillerne prøve seg litt frem og få en smak av alle de ulike alternativene de har før de forplikter seg fullt ut... Vi vil at spillerne skal få eksperimentere litt med det før de tar det vanskelige valget om hva de skal satse på.»
King påpekte også at ferdighetstrærne er knyttet til ed-systemet. Moral i « Exodus er ikke bare begrenset til godt mot ondt, og spillerne vil se sin versjon av Jun utvikle seg avhengig av valgene de tar. Det handler om handlefrihet, og for folkene hos Archetype Entertainment er det nettopp derfor man lager et rollespill.
Sjekk ut hele intervjuet vårt med « Exodus nedenfor:
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WTGL startet mit 25 Stars – Weltranglistenerste Korda fehlt


Die WTGL präsentiert fünf Teams für November. Nelly Korda, Weltranglistenerste, fehlt – und nennt das separate Format ein „riesiges Versäumnis".
Historischer Auftakt für die Women's Team Golf League
Am 31. August 2026 hat die Women's Team Golf League (WTGL) ihre fünf Gründungskader offiziell vorgestellt. Ab November treten 25 LPGA-Profis im SoFi Center in Palm Beach Gardens, Florida, im Team-Format gegeneinander an. Die WTGL ist das weibliche Pendant zur Männer-TGL, die 2025 von TMRW Sports, Tiger Woods und Rory McIlroy ins Leben gerufen wurde. Die Kooperation zwischen der LPGA und TMRW Sports war im Januar 2026 bekanntgegeben worden.
Fünf Teams, 112 Siege, 15 Majors
Die 25 Spielerinnen bringen gemeinsam 112 LPGA-Tour-Siege, 15 Major-Titel, 48 Solheim-Cup-Nominierungen und acht vertretene Nationen auf die Waage. Atlanta Drive (Eigentümer: Arthur M. Blank) setzt auf Charley Hull, Minjee Lee, Yuka Saso, Andrea Lee und Nataliya Guseva. Boston Common Golf, inzwischen im Besitz der Fenway Sports Group, nominierte Lottie Woad, Céline Boutier, Megan Khang, Chizzy Iwai und Ina Yoon. Der Los Angeles Golf Club unter Mitbesitzer Alexis Ohanian – mit Michelle Wie West als Limited Partner – schickt Alison Lee, Gaby Lopez, Aki Iwai und Kiara Romero aufs Feld. Motor City Golf Club vereint Jeeno Thitikul, Brooke Henderson, Lexi Thompson, Ruoning Yin und Albane Valenzuela. Für den New York Golf Club, Eigentum von Steve Cohen, spielen Lydia Ko, Linn Grant, Danielle Kang, Yana Wilson und Rose Zhang.
Nur vier der Top 10 dabei
Trotz der beeindruckenden Starbesetzung sind nur vier der aktuellen Top-10 der Rolex-Weltrangliste in der WTGL vertreten. Herausragend ist Jeeno Thitikul (Thailand, Weltranglistenzweite): Sie gewann 2025 die CME Group Tour Championship, sicherte sich die Vare Trophy mit dem niedrigsten Scoring-Schnitt der LPGA-Tour-Geschichte – und übertraf damit Annika Sörenstams Rekord aus dem Jahr 2002 – und wurde als Rolex Player of the Year ausgezeichnet. Weltranglistensechste Lottie Woad und Siebte Charley Hull vertreten England; Ruoning Yin (Rang acht), Siegerin der FM Championship, steht für Motor City auf dem Platz.
Nelly Korda: „Ein riesiges und unglaubliches Versäumnis"
Die prominenteste Abwesenheit ist die von Nelly Korda. Die Weltranglistenerste der LPGA wird in der Auftaktsaison nicht antreten und begründete ihre Entscheidung öffentlich: „Ich denke, es ist ein riesiges und unglaubliches Versäumnis, dass wir nicht neben den Männern spielen." Korda argumentierte, ein gemischtes Format wäre „revolutionär" gewesen – „das erste Mal, dass Männer und Frauen auf demselben Spielfeld für exakt dieselbe Geldsumme antreten". Vor ihrer endgültigen Absage habe sie zudem Unsicherheiten über zeitliche Verpflichtungen abgewogen. Kordas Kritik stellt eine grundsätzliche Strategiefrage: Ist eine separate Frauen-Liga der richtige Weg, oder wäre ein integriertes Gemischt-Format die wirkungsvollere Plattform gewesen?
Indoor-Konzept und namhafte Investoren
Das WTGL-Konzept orientiert sich eng an der Männer-TGL: Team-Matchplay in einer technologisch ausgestatteten Indoor-Arena mit Mikrofonen am Spieler und detaillierten Schlag-Statistiken. Auf Investorenseite stehen neben Arthur M. Blank (Atlanta) und Steve Cohen (New York) auch Alexis Ohanian (Los Angeles) sowie die Fenway Sports Group (Boston). Zusätzliche Unterstützung kommt von Trybe Ventures, dem Investitionsvehikel von Fußball-Ikone Alex Morgan.
Dieser Beitrag wurde mit Unterstützung von KI erstellt und redaktionell geprüft.
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Remothered: Red Nun’s Legacy – Demo auf Steam verfügbar
Stormind Games, das Entwicklestudio hinter „Remothered: Red Nun’s Legacy“, hat jetzt eine Demo-Version in Form eines zeitlich limitierten Playtests auf PC (Steam) veröffentlicht. Diese Demo des Horrorspiels wird bis zum 14. September 2026 verfügbar sein. Hier geht es zur Steam-Seite des Spiels: KLICK!
In „Red Nun’s Legacy“ taucht ihr in eine Welt ein, in der nichts so ist, wie es scheint. Bei der Erkundung einer verlassenen Villa müsst ihr euren Verstand einsetzen, um beunruhigende Enthüllungen, Geheimnisse und eine verzerrte Realität zu überwinden und die Wahrheit hinter der Roten Nonne aufzudecken – und das alles, während ihr den unerbittlichen Stalkern entkommt, die es auf euch abgesehen haben.
In der Geschichte des Spiels verschwindet die Tochter von Susan in einem abgelegenen Anwesen am Fuße des Ätna. Um sie zu finden, muss sich Susan in einen Albtraum aus versteckten Räumen, vergrabenen Erinnerungen und unerbittlichen menschlichen Verfolgern begeben. Dabei wird sie die vergessenen Ursprünge der Roten Nonne aufdecken und Geheimnisse enthüllen, die tief in ihre eigene Familie hineinreichen.
„Remothered: Red Nun’s Legacy“ ist der dritte Teil der „Remothered“-Reihe und erscheint am 27. Oktober 2026 für PC (Steam, GOG und EGS), Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S und PlayStation 5. Die Webseite zur Reihe ist hier zu finden: KLICK! Ein paar weitere Informationen gibt es auch bei uns (siehe hier).
Quelle: Pressemitteilung
