"Werden das nicht umsetzen können": Pseftis vor TSV-Abschied?
Mit Matti Wagner hat Alemannia Aachen einen weiteren Leihspieler fest verpflichtet, mit weiteren befinden sich die Verantwortlichen noch in Gesprächen. Darunter: Torhüter Fotios Pseftis. Doch nach Lage der Dinge droht ein Abschied des Griechen. tbzikra.org
Kaufoption zu hoch?
In der Winterpause vom Schweizer Erstligisten FC Lugano verpflichtet, stand Pseftis zehnmal zwischen den Pfosten und machte seine Sache dabei gut. Unvergessen ist seine spektakuläre Doppelparade beim Heimsieg gegen den MSV Duisburg. Entsprechend soll der 23-Jährige fest verpflichtet werden, was angesichts einer Kaufoption auch ohne Probleme möglich wäre.
Allerdings scheint diese nicht gerade gering auszufallen, wie Sport-Geschäftsführer Rachid Azzouzi in der "Aachener Zeitung" andeutet: "Wir werden das nicht umsetzen können." Ob es Azzouzi gelingen wird, Pseftis für kleines Geld zu verpflichten, ist ungewiss.
Keine Perspektive in Lugano
Denkbar wäre ein erneutes Leihgeschäft, da der Vertrag des Torhüters in Lugano noch bis 2028 läuft. Chancen auf Einsatzzeiten bei den Schweizern dürfte der Grieche in der kommenden Saison kaum haben, zumal der Klub mit Regensburgs Felix Gebhardt bereits einen neuen Keeper verpflichtet und ab dem 1. Juli nun gleich fünf Keeper unter Vertrag hat – das sind zwei zu viel.
Nicht zuletzt deswegen hatte sich Pseftis bereits vor Wochen zur Alemannia bekannt: "Ich würde sehr gerne bleiben. Ich habe noch nie in so einer Umgebung mit solchen Fans gespielt." Sollte der 23-Jährige nicht zu halten sein, wird Azzouzi mindestens einen neuen Torhüter verpflichten müssen, möglicherweise sogar deren zwei. Denn auch das Arbeitspapier von Manuel Riemann läuft zum 30. Juni aus. Somit steht aktuell nur Reservekeeper Tom Hendriks für die kommende Spielzeit unter Vertrag.
Der Xbox-Stratege sagt: "Die Nachfrage nach unserer Konsole übersteigt das Angebot."
In den letzten Jahren haben wir hauptsächlich über rückläufige Xbox-Verkäufe berichtet, eine Situation, die sicherlich nicht durch Microsofts – unter der Leitung von Phil Spencer – Entscheidung geholfen wurde, alle Xbox-Titel auf allen Plattformen zu veröffentlichen.
Seit Asha Sharma die Leitung von Xbox übernommen hat, hat sich das Vertrauen in das grüne Team jedoch deutlich gestärkt, und es scheint, dass sich das in den Verkaufszahlen zeigt. The Game Business führt ein ausführliches Interview mit Matthew Ball, dem Chief Strategy Officer des Xbox-Teams, der offenbart, dass sie nun vor einem ganz anderen Problem stehen: Der Komponentenmangel bedeutet, dass sie plötzlich nicht mehr genug Konsolen für alle haben, die eine Xbox Series S/X wollen:
"Viele Leute beschweren sich über den Mangel an Xboxen... Ich kann mit Sicherheit sagen, dass die Nachfrage nach unserer Konsole das Angebot übersteigt. Wir bringen sie in so viele Geschäfte wie möglich und produzieren sie so schnell wie möglich. Es gibt eine gravierende Einschränkung, wie schnell wir das erreichen können."
Übrigens ist es nicht nur die Xbox Series S/X, die die Auswirkungen von Komponentenengpässen spürt. Sogar das kommende und viel gehypte Project Helix (die nächste Xbox) scheint betroffen zu sein, was Microsoft dazu zwingt, jetzt neu zu priorisieren:
"Wir arbeiten sehr hart daran, alles, was wir über Helix tun können, zu überdenken, eine Konsole, zu der wir uns verpflichtet haben, und wir sind uns der Veränderungen als Unternehmen sehr bewusst, um sicherzustellen, dass es erschwinglich und flexibel ist.
Wir arbeiten hart daran, das Konsolenmodell neu zu überdenken, nicht ausschließend, sondern additiv."
Wir werden voraussichtlich im November, wenn Xbox 25 wird, mehr über Helix hören. Die Vorstellung, dass die Komponentenknappheit im nächsten Jahr nachlassen wird, erscheint weit hergeholt, und wenn überhaupt, deuten die meisten Anzeichen darauf hin, dass sie sich tatsächlich verschlimmern könnten.
EU stopper Apples nye Siri AI på iPhone og iPad, men i Norge er det fritt frem
Apple bekrefter at nye Siri, som ble presentert på WWDC i dag, ikke kommer til iPhone og iPad i EU ved lansering av iOS 27 og iPadOS 27. Årsaken er EUs digitale plattformlovverk DMA.
Du kan laste ned iOS 27 beta og de andre testversjonene om du har en Apple-utviklerkonto.
Oppdatert, 07:54:
Vi ble forvirret over Apples ordlyd i pressemeldingen og meddelte at Apples Siri AI-app ikke er tilgjengelig i første beta-runde, det stemmer ikke: den er der. Ikke bare det, men selv om engelsk språk kreves, så fungerer det å kommunisere til den på norsk.
EU og Apple er ikke enige om noen løsning
Apple melder i en pressemelding at selskapet de siste månedene har foreslått flere løsninger for å kunne lansere Siri AI i EU, men at EUs reguleringsmyndigheter ikke har godtatt noen av dem:
«Apple presenterte i dag Siri AI, en helt ny versjon av Siri som er drevet av Apple Intelligence. På grunn av forordningen om digitale markeder kan Apple dessverre ikke inkludere Siri AI ved lanseringen av iOS 27 og iPadOS 27 i EU. EUs reguleringsorgan har ikke godtatt noen av løsningene Apple har foreslått de siste månedene for å lansere Siri AI i EU og samtidig sørge for trygg støtte for andre virtuelle assistenter.»
Programvaresjef Craig Federighi sier Apple er «veldig skuffet» og at det foreløpig ikke finnes noen dato for når Siri AI blir tilgjengelig på iPhone og iPad i EU – det er nok kundene også, for Siri uten AI har vært dårlig i en årrekke:
«Vi er veldig skuffet over at brukerne i EU ikke får tilgang til Siri AI på iPhone og iPad når vi lanserer de nye programvareversjonene våre senere i år», sier Craig Federighi, ansvarlig for programvareutvikling hos Apple. «Vi håper at vi kan rulle ut Siri AI i EU på et senere tidspunkt, og vi kommer til å fortsette å samarbeide med EUs reguleringsorgan for å utarbeide en plan for det. Men siden de ikke vil samarbeide om løsninger som ivaretar personvernet og sikkerheten, har vi ingen dato for når Siri AI blir tilgjengelig i iOS og iPadOS i EU,» melder programvaresjefen for Apple i den norske pressemeldingen.
Siri AI blir likevel tilgjengelig i macOS 27, visionOS 27 og watchOS 27 for EU-brukere. Det er altså kun iPhone og iPad som rammes. Utviklere i EU vil heller ikke kunne teste eller bruke de nye Siri AI-funksjonene i appene sine for iOS og iPadOS.
EU har problemer med Apples tilgang til brukerdata
Kjernen i striden er at EU ifølge Apple tolker DMA slik at alle virtuelle assistenter må få direkte tilgang til brukernes personopplysninger og mulighet til å styre andre installerte apper, uten de sikkerhetslagene Apple mener er nødvendige for å beskytte brukerne:
«Ifølge EUs reguleringsorgan krever DMA at Apple gir alle KI-systemer nesten ubegrenset tilgang til brukernes enhet samt muligheten til å utføre handlinger ved hjelp av disse tilgangene helt automatisk – uten at brukeren har oversikt eller kontroll. Dette inkluderer muligheten til å lese og sende meldinger, gjennomføre kjøp, få tilgang til filer og utføre handlinger på tvers av apper. Forskere på sikkerhet har allerede dokumentert at KI-systemer kan kapres for å stjele personopplysninger, som passord og bilder, og permanent endre filer og kontoinnstillinger uten samtykke fra brukeren. I takt med at KI-systemene blir stadig mer avanserte, øker hyppigheten og omfanget av disse risikoene raskt,» melder Apple.
Apple hevder dette åpner for at AI-systemer kan kapres til å lese og sende meldinger, gjennomføre kjøp, få tilgang til filer og utføre handlinger på tvers av apper, helt uten brukerens samtykke.
Apple utviklet en løsning kalt Trusted System Agent. Dette er et mellomlag som skal gi virtuelle assistenter sikker tilgang til de samme funksjonene som Siri AI, og presenterte en plan for gradvis utrulling over 18 måneder. Europakommisjonen avviste dette, og ifølge Apple var de ikke enige i noen av forslagene selskapet la frem.
«Apple kommer til å fortsette å arbeide for å kunne lansere disse funksjonene på en så trygg måte som mulig i EU. Men med tanke på de tydelige risikoene for brukerne i EU, og siden reguleringsorganene ikke anerkjenner disse risikoene, finnes det foreløpig ingen dato for når Siri AI blir tilgjengelig i iOS og iPadOS i EU,» avslutter Apple i pressemeldingen.
Det er altså fritt frem i Norge å melde seg på ventelisten for nye Siri, inntil videre. Det er nemlig ventet at Norge kopierer EUs DMA og DSA 1:1.
Xbox nya strategi väcker fler frågor än svar
Det började i sent april med att Xbox-chefen Asha Sharma började antyda att det här med exklusiviteter kommer vara en nödvändighet för att få in folk i egna ekosystemet. I förrgår, mindre än en och en halv månad senare, står det nu klart att hon gjort allvar av planerna.
{Gears of War: E-Day} och {Clockwork Revolution} har båda bekräftats vara exklusiva Xbox-titlar, och det är något de tar på allvar. Det handlar alltså inte om några tidsexklusiviteter. I samband med detta förklarades flyktigast hur strategin ska se ut framöver, där Sharmas närmsta kollega, Matt Booty, sade att live service-spel och utpräglade multiplayer-titlar kommer fortsätta ges ut multiformat, men när det kommer till singleplayer ska exklusivitet avgöras från fall till fall.
Dessutom ska ingångna avtal hållas, så {Forza Horizon 6} kommer till Playstation 5, och det gör även {Halo: Campaign Evolved} samt det kommande {Fable}. Tydligt? Nej, det tycker jag inte. Även om det definitivt är ett steg i rätt riktning om de vill ha ett eget livskraftigt ekosystem folk ska köpa in sig i, så finns det flera frågor kvar och det känns som att Microsoft redan hunnit bryta sina egna regler.
För Gears of War: E-Day var utannonserat till Playstation 5, så då stämmer det inte att ingångna avtal hålls - och nog kan man väl med fog kalla Gears-serien för både multiplayer och i viss mån live service? Alltså borde det väl ha släppts till Playstation 5? Kanske är det undantaget som bekräftar regeln och ett spel i en så ikonisk Xbox-serie att det helt enkelt var för viktigt i detta fall, men särskilt tydligt är det faktiskt inte.
Matt Booty lovar dock att Microsoft kommer ta varje spel från fall till fall och både tydligt och tidigt kommunicera hur de tänker göra framöver. Men... det hindrar ju inte att folk kommer spekulera som besatta framöver. Inget nytt spel kommer kunna utannonseras utan att folk sätter igång med spekulationerna. Och hur blir det med spel som är ohemult populära, kommer Microsoft verkligen kunna hålla sig från att ett år senare eller två sälja X antal miljoner exemplar till genom att inkludera Playstation 5 och Switch 2?
Det känns som ett slags full cirkel där vi är tillbaka vid Bethesda-uppköpet, då alla pratade om huruvida {Starfield} och The Elder Scrolls VI skulle bli Xbox-exklusiva. Svaret var ja i båda dessa fall, men utvecklingen för Xbox gick som den gick och till slut förändrades dessa planer. Starfield kom visserligen till Sonys konsol helt nyligen, men The Elder Scrolls VI då? Det kanske bästa releasespel Microsoft har till Xbox Helix. Spekulationerna är i full gång igen, och det ryktas ju (för vilken gång i ordningen) att {Half-Life 3} ska vara ett exklusivt Steam-spel vid lanseringen av Steam Machines, medan Sony drar tillbaka sina singleplayer-spel från PC framledes. Hur viktiga är exklusiva spel?
Lyckligtvis verkar Microsoft ha insett att de påbörjat arbetet med att stärka Xbox som varumärke igen, men att deras kommunikation i dagsläget behöver filas på. I en intervju hos The Game Business säger strategichefen för Xbox, Matthew Ball, såhär om den nya strategin och planerna för den framöver:
"Alla här i publiken är experter, riktiga entusiaster inom området, och jag förstår varför de säger: "Vi hänger fortfarande inte riktigt med." Vi måste kommunicera det internt, vi måste kommunicera det till våra partners, men framför allt måste den genomsnittliga spelaren... den genomsnittliga nuvarande Xbox-spelaren, och den spelare som vi vill ha men inte har idag, förstå det på ett mycket enkelt sätt. Det är dit vi är på väg. Vi är bara inte redo att göra det ännu."
Han säger att verktygen redan finns internt för att avgöra vilka spel som ska bli exklusiva, men det kommer att vara ett väldigt långsamt skepp att vända. Det är så många spel som är utannonserade som multiformat redan, att vi under åtminstone ett år framöver lär se Microsoft släppa massor av spel till sin konkurrent. Och under denna period kommer ytterligare spel utannonseras som kommer till exempelvis Playstation 5, medan fansen hätskt diskuterar sådant som varför Clockwork Revolution är exklusivt när {Senua} inte är det.
Troligen kommer det vara otaliga Xbox-fans som blir besvikna på beslut inför varje ny spelutannonsering, men även besvikna Playstation 5-spelare (och i viss mån Switch 2-spelare). Det kommer givetvis även jublas ibland, men det framstår som en ganska komplicerad väg Microsoft slagit sig in på. Det känns liksom lite godtyckligt, och att komma med ett tydligare besked om framtiden lär vara bland det viktigaste Xbox-teamet kan göra just nu.
Asha Sharma har lyckats med något som många kanske rent av trodde var omöjligt (enligt den ovan länkade intervjun med Ball, så undrade Sharma initialt om Xbox ens gick att rädda), och har ingjutit nytt mod och intresse för Xbox. Precis när Phil Spencers alla satsningar började bäras frukt med massor av spelsläpp så satsade de multiformat. I nästan exakt samma veva fick Sony slut på spel efter alla felsatsningar med live service. Det var så mörkt det kunde bli för det gröna laget.
Att vända skutan kommer som sagt ta tid, men det verkar som att rodret åtminstone har fullt utslag och om ett år eller två borde en ny kurs ha kunnat inledas - om Microsoft har tålamod. Samtidigt borde Sonys strategi med lite mindre live service kunna ge motsvarande kursändring, och med lite tur kan nästa generation inledas med lite kamp om våra plånböcker igen. För konsoltillverkarna är ofelbart bäst med lite motstånd. Få konsolkrigare vill nog medge det, men Sony är bättre med ett starkt Microsoft, och Microsoft är bättre när de tydligt tar sig an Sony.
Det finns fortfarande stora orosmoln med nästa generation såsom de skenande komponentpriserna, men tack vare beslutet att försöka restaurera Xbox, vilket i sin tur tvingar Sony att skärpa till sig... så ser jag idag lite ljusare på nästa generation än jag gjorde för några dagar sedan.
Ein schweres Erdbeben trifft den Süden der Philippinen
Ein Erdbeben der Stärke 7,8 ereignete sich vor der Küste der Insel Mindanao im Süden der Philippinen und forderte laut BBC mindestens 35 Todesopfer. Mindanao ist die zweitgrößte Insel der Philippinen (sowohl in Größe als auch in Bevölkerung) und beherbergt etwa 26 Millionen Menschen.
Das Erdbeben traf am Montag um 7:37 Uhr Ortszeit und löste Tsunami-Alarme auf den Philippinen, in Indonesien, Japan und Australien aus. Die Warnungen wurden einige Stunden später gestrichen oder herabgestuft. In einem Update am Montagnachmittag teilte das philippinische Amt für Zivilschutz mit, dass 31 der Todesfälle in Soccsksargen registriert wurden, während die anderen vier in Davao registriert wurden. Laut lokalen Behörden wurden mindestens 134 verletzt und rund 10.000 Familien vertrieben.
Nach dem ersten Beben wurden mehr als 130 Nachbeben mit Stärken von 1,3 bis 6,7 registriert. Ein Erdbeben der Stärke 5,7 traf ebenfalls das Wasser vor Balut Island, Sarangani, etwa um 22,52 Uhr Ortszeit.
Erdbeben sind auf den Philippinen häufig, die auf dem geologisch instabilen "Feuerring" liegen. Während die meisten dieser Beben geringfügig sind und relativ friedlich vergehen, haben sich einige als tödlich erwiesen.
